How to create Depth
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by hoya lee
2y ago
How to create a Depth November 21, 2018 , 1:29 am 깊이감을 만들기위한 방법을 알아보도록 하겠습니다. 우리가 흔히 접하는 모니터나 TV 화면에 보이는 이미지들은 모두 2D, 평면입니다.  하지만 이미지에 따라서 어떤 이미지들은 같은 평면화면 안에서 깊이감이 느껴지는 3D처럼 보이고 어떤 이미지들은 2D같은 이미지로 보입니다. 이런 깊이감을 만드는 테크닉들을 살펴보도록 하겠습니다.   가장 첫번째로 전경, 중경, 배경을 만드는 것입니다.  아래 쿵푸팬다에서 보이는 것처럼 전경에 케릭터를 중경에 사원을 배경에 산들을 배치해 깊이감을 높힌것을 볼수있습니다.   다음은 겹치기 (overlap)입니다. 말그대로 앞에 있는 사물이 뒤에 사물의 일부분을 가리게됨으로서 깊이감을 만듭니다.  Diffusion을 통하여 깊이감을 만들수있습니다.  Diffusion을 통하여 깊이감을 만들뿐아니라 주인공에게 포컬포인트를 만들어주었습니다.  Texture Diffusion ..read more
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Linear motif
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by hoya lee
2y ago
linear motif November 17, 2018 , 3:48 am , Uncategorized 모든 이미지는 심플한 라인으로 표현될 수 있다. 이것을 ‘Linear Motif’ 라 부른다.   대각선은 아주 Dynamic,  강렬한 느낌을 준다. 대각선보다는 약한 강렬함을 준다. 수직선은 Less Dynamic 수평선은 Least Dynamic, 정적인 느낌을 준다.  곡선은 미묘한느낌, 안정감을 준다.  Linear Motif 를 통한 라인 형성한다. Share this post Share on facebook Share on google Share on twitter Share on linkedin Share on pinterest Share on print Share on email The post linear motif appeared first on LightGameLevel : Real Time Game Lighting and Cinematic ..read more
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Composition
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by hoya lee
2y ago
Composition November 15, 2018 , 7:02 am , Uncategorized 보통 컴포지션은 대부분 배경의 구성에서 일차적으로 만들어집니다. 하지만 라이팅을 통해서 컴포지션은 얼마든지 변할수있습니다. 가장 기본적인 컴포지션에 대해 알아보겠습니다.  Share this post Share on facebook Share on google Share on twitter Share on linkedin Share on pinterest Share on print Share on email The post Composition appeared first on LightGameLevel : Real Time Game Lighting and Cinematic ..read more
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Gameplay Lighting 게임플레이 라이팅
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by hoya lee
2y ago
Share on facebook Share on google Share on twitter Share on linkedin 게임플레이 라이팅에 있어서 가장 기본이 되는 컨셉은 명확성이 아닌가 싶다. 많은 아티스트들이 자신의 엄청난 노력의 결실인 작업물을 하나도 빠짐없이 보여주려다 보면 – 약간의 과장을 섞는다면- “왈도를 찾아라” 같은 이미지가 되어버리는 경우가 종종있다.  물론 의도적인 숨은 그림찾기같은 게임플레이라면 괜찮을수도 있겠지만 거의 모든게임에서 라이팅은 명확한 게임플레이를 위해 도움을 주어야 한다.  그중에 하나가 플레이어를 가이드하는 명확한 목표를 알려주는 라이팅이라고 하겠다.  너무 많은 디테일을 플레이어에게 보여준다면 오히려 목표를 알지못하고 네비게이션에 의지해야만하는 게임플레이가 될수밖에 없다.  디테일을 무조건 없애고 단순하게 표현해야만 한다는건 아니다. 복잡한 디테일 속에서도 간결하고 명확한 게임플레이 라이팅을 통해서 플레이어들이 거부감없이 플레이를 유도하는것이 좀더 세련된 라이팅 기법이라고 하겠다.  ..read more
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Red Dead Redemption 2 Lighting Review
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by hoya lee
2y ago
HOYA LEE Sr. Lighting Artist November 9, 2018 5:23 am Red Dead Redemption 2 Lighting Review Red Dead Redemption 2는 개인적으로 너무나 오랜기간 기다려왔던 게임이어서 라이팅 리뷰를 하기전에 너무 큰 기대감을 가졌었다. 기대감이 너무 크면 실망감도 크다고 게임의 어마무시한 스케일은 감히 흉내도 내지 못할정도의 블럭버스터임에는 틀림없지만 그래서인지 부분 부분  라이팅의 아쉬운부분이 눈에 띄게 들어왔다.  그럼에도 불구하고 팬들의 작품에 대한 평가는 엄청나다. 역시 작업자들의 눈과 플레이어들의 평가는 다르다는걸 또한번 느낀다.  전체적인 TOD(Time of Day)에 대한 표현은 이전 그 어떤 작품과 비교해도 손색이 없을만큼 잘 표현 되었다. 특히 Open area에서의 Scene Depth와 Ambient Mood 처리는 완벽에 가깝다.  다만, 시네메틱 라이팅에서 라이팅 퀄러티가 들쑥날쑥하며 계속해서 보이는 게임플레이 라이팅이 아쉬웠다.  ..read more
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High key and low key lighting
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by hoya lee
2y ago
High key and low key lighting November 6, 2018 , 10:16 am , Uncategorized Previous Next 이미지의 분위기를 결정하는 요소는  여러가지 요소가 적용되지만 그중에서 라이팅은 분위기 조성에 가장큰 영향을 끼치고 있습니다. 분위기를 조성하는 많은 라이팅 테크닉중에 이번에는 High Key, Low key에 대해서 알아보겠습니다. 일단 Lighting Ratio라는 개념은 Key light과 Fill light의 차이가 얼마나 큰가에 따라 결정됩니다. 여기서 Lighting Ratio가 큰 이미지를 Low Key라고 부르며 Lighting Ratio가 작은 이미지를 high Key라고 부릅니다. 많은 부분에서 드라마틱한 분위기를 위해서는 Low Key Lighting을 많이 쓰며 밝고 명랑한 분위기를 위해서 High Key를 많이 씁니다. 한가지 유념해야할 것은 Low Key라고 해서 무조건 어두운 이미지만을 만든다는지 High Key라고해서 무작정 밝은 이미지를 만들어서는 안된다는 점입니다.  Hoya Lee Sr. Lighting artis ..read more
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What is chiaroscuro
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by hoya lee
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what is chiaroscuro hoya lee November 5, 2018 Previous Next “키아로스쿠로”란 밝음과 어둠을 이용한 고전 페인팅의 라이팅 기술입니다. 예전부터 쓰였던 기술이지만 현제 유명한 사진작가, 페인터, 시네마토그래퍼들도 많이 쓰는 라이팅 기법중에 하나입니다. 물론 어떻게 쓰느냐에 따라서 방법은 표현법은 수없이 많겠지만 기본적인 원리를 습득하고 연습을 통해서 잘 구사한다면 정말 좋은 표현방법의 하나라고 말씀드리고 싶습니다.  키아로스쿠로의 특징중 하나는 라이팅 소스가 하나 이거나 아주 단순하다는데 있습니다. 많은 라이트 소스를 쓰다보면 쉐이딩의 어두운 부분이 너무 밝아져 Flat 라이팅이 되어 버리는 경우가 많습니다.   많은 아티스트들이 대상의 밝은 부분에 너무 많은 신경을 쓰는 경우가 있는데 실제로는 라이트가 닿지 않는 그림자 부분에 신경을 정말 많이 쓰셔야 한다는 겁니다.  어두운부분을 마스터 하는 라이팅 아티스트가 정말 뛰어난 아티스트라고 말씀드릴수  있습니다.  Like this article? Share on facebook Share o ..read more
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8 Tips for Lighting Game Level < 8 가지 게임 레벨 라이팅 팁 >
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by hoya lee
2y ago
8 Tips for Lighting Game Level By hoya lee November 1, 2018 9:41 am Tip1 사진을 배우는것은 CG 라이팅을 배우는데 많은 도움을 줍니다.  사진을 통해서 우리는 컬러, 조명, 구성등을 배우게 됩니다. 만약 레퍼런스 이미지가 필요할때 다른이들의 이미지를 참조하는것도 좋지만 자신이 직접 찍은 사진을 이용한다면 그때의 라이팅 컨디션과 분위기뿐만 아니라 그런 라이팅 컨디션을 만들어 내는 여러가지 특이사항까지 알수있게 됩니다. Tip2 Key Light로 가장 먼저 중요한 레벨의 Focal Point를 잡도록 한다. 이과정에서 가능하면 Black & White만으로 Ambient 라이트는 제외한 상태에서 최대한 Key Light로 중요 Subject와 적절한 Shading을 담도록 합니다.  Tip3 너무 많은 라이트 Source는 Level를 더 복잡하고 Noise만 Level에 표현되어 플레이어에게 혼란만 초래하게 됩니다. 가능하면 Simple 한 라이팅을 통하여 흥미로운 Silhouette과 Shadow를 만드는데 초점을 마추도록 합니다.  &n ..read more
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더 좋은 라이팅 아티스트가 되는법
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by hoya lee
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Introduction to Lighting in Games | 게임 라이팅 인트로
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by hoya lee
2y ago
Introduction to lighting in game 라이팅은 게임 뿐만아니라 영화, 사진, 건축, 그림에서도 가장 많이 쓰이는 도구중에 하나이다. 물론 게임에서 쓰이는 라이팅의 방식이 영화, 사진, 건축, 그림에서 쓰이는 방식과는 많은 차이가 있다. 하지만 라이팅의 미적인 역할과 기능적인 역할에서 많은 부분을 공유하고 있음을 간과해서는 안된다. 좋은 라이팅에 대해서는 이전 블로그 <좋은 라이팅 이란?> 에서도 언급을 했고 에서도 깊이 다룬적이 있다.   <‘좋은 라이팅’은 또 무엇입니까?> 그렇다면 게임 라이팅과 일반적인 영상에서 쓰여지는 라이팅 (영화, 에니메이션, 그림 등)과 가장 큰 다른점은 무엇일까? Difference in - Game Lighting ..read more
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